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章节目录 第八百五十二章 进度

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    虽然在这个世界上面,体感游戏之路并没有这么崎岖,但也绝对不是一马平川。

    无论是火星娱乐,任天堂,世嘉都在这方面花费过很大的心思,但是无一不是证明,之前的那些努力基本上都是白费功夫至少在一些人的眼里是这么看的。

    这也是现在的很多人并不看好火星娱乐的这个新体感的原因所在,之前的那些体感问世之前无一不是被吹得天花乱坠,但是实际呢?

    无一不让人失望。

    这些人仍旧是这么看待火星娱乐的新体感的,甚至有一些语不惊人死不休的人还方言,下一代主机就是火星娱乐衰落的开始。

    不过这些杰斯特都不在乎。

    他关系的事情只有一样,那就是游戏的进度,以及游戏到底能不能够让他感到满意。

    在他以及宫本茂的努力之下,《超级巴洛特利银河》的质量是不可能有丝毫的问题的,这是一款最为纯粹的游戏,他的所有的精华就在两个字上面,那就是好玩,最纯粹的游戏,这就是这款游戏在开发的时候,开发组的成员们最经常说的一句话。

    “先生,请问您经常说的好玩的游戏,到底怎么做才能够做出好玩的游戏呢?”

    李可文这段时间已经来了美国,面试的过程很顺利,在杰斯特已经卡马克的推荐信的开路之下,他也成功的成为了一名加州大学洛杉矶分校的一名下学习的新生。

    当然,原本李可文是要准备回国的,毕竟,在美国的生活花费还是很高的,虽然杰斯特会全部提供,但是这种并不属于必要的花费,李可文还是觉得不要让对方破费的好,不过在杰斯特提议他可以先在火星娱乐做一个月的实习生,体验一下真正的游戏开发生活是怎样的的情况下。

    几经思索的他还是同意了杰斯特的这个提议。

    因为这真的非常的吸引人。

    而且,杰斯特让他实习的开发组就是他跟宫本茂现在领衔的《超级巴洛特利银河》这款整个游戏界最为火热的一款游戏的时候。这是任何一个有志于在游戏业发展的年轻人所没有办法拒绝的机会。

    体感。

    这也是李可文第一次的体验到最近这个被传的沸沸扬扬的词,最先玩到的是《运动》,那种感觉对于他来说是美妙的,他从来没有想到游戏竟然可以做到这种程度。这种地步,当他玩到已经完成的一部分还显得有些粗糙的《超级巴洛特利银河》之后,似乎他整个对于游戏的理解在这个地方被彻底的颠覆。

    而且,对于开发组里面的人经常说的‘好玩’。

    一开始似乎这是一个很好理解的概念,但是随着时间的推移。他突然发现,要准确的把握住什么才是好玩。

    竟然是非常难做到的一件事。

    所以,李可文找了一个时间,就像是这一次一样,杰斯特在休息室里面一个人玩世嘉最新出的一款格斗游戏的时候,他问出了这样的一个问题。

    “好玩么?”

    杰斯特笑了笑:“其实我以前说过很多次,虽然每次说的内容都不尽相同,但是要表达的意思是差不多的,其实就是一个很简单的道理,你想要玩到什么样的游戏呢?屏除掉其他的所有的想法。比如说一个设计师经常会考虑的,这么做玩家会不会喜欢呢?这么做玩家会不会讨厌呢?这些无关紧要的想法,只是问你自己,这样的设计你会喜欢么?你觉得有趣么?”

    “其实好玩的游戏是很简单的,因为游戏的最本质的含义就是一种人类无功利的活动,什么样的事情才能够让人类无功利,不为了什么而热衷呢?那就是好玩,喜欢,愿意……”

    “你喜欢什么样的游戏呢?”

    说到这里的时候,杰斯特反问了李可文一句。然后李可文倒是沉默了起来,因为他似乎对于自己喜欢的游戏还没有一个明确的概念,如果非要说的是话……

    “不要犹豫,想到什么就说什么。”

    杰斯特对他进行鼓励。

    “好玩的游戏。”

    李可文说出了一个很笼统的概念。不过杰斯特倒是点了点头。

    “实际上,就是好玩的游戏,但是好玩这个概念,对于很多人来说,尤其是对于一些玩家来说,他们实际上是不知道什么叫做好玩的。而我们设计师的责任就是要把好玩的游戏交到他们的手里,在玩家玩到好玩的游戏之前,其实他们根本就不知道什么才叫好玩。”

    “明白了吗?”

    对于杰斯特的这个回答,李可文只能够说是似懂非懂。

    “一个出色的游戏设计师,他一定是很喜欢玩游戏的,你很喜欢玩游戏,但是为什么这一段时间我很少看见你玩?在这间休息室里面你几乎可以玩到任何你想要玩的游戏,一个不喜欢玩游戏的设计师,是不可能做出好玩的游戏的,这是肯定的。”

    杰斯特最后这么补充了一句。

    这一段时间,世嘉的消息也频繁了起来,不但不断的公布他们的全新主机dc的一些消息,就连《莎木》的消息也公布了很多。

    甚至铃木裕都接受了一次《fa迷通》的专访。

    显然,火星娱乐的体感战略的发布,还是给了世嘉很大的压力的。

    说起来也很奇怪,世嘉对于主机的命名基本上是每一次都不一样的,从md到ss到下一代的dc,根本就不成什么连续性,但是火星娱乐跟索尼的命名方式简单,直接在后面加数字就可以了,从dream波1到未来的dream波4,而索尼也是从跟任天堂合作失败的ps1到不久之前久多良木健已经谈到过了数次的ps3。

    其实现在游戏业内的开发风格也在转变。

    苏子和《怪物猎人》的大获成功,杰斯特的这种混合风格游戏开发的方式也在被越来越多的人借鉴。

    当时话又说回来,并不是说把麻婆豆腐扣在北-京烤鸭上面就能变成混搭风的美味的。

    一道菜好不好吃,还要看厨师对于食材,也就是最本质的东西的理解。(~^~)
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