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章节目录 分卷阅读53

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    为此注入了大量资金,调集了整个公司最优秀的开发团队,设计方面的总负责人就是傅翊川,因为项目尚在开发阶段,连项目组的办公室都呈单独封闭状态,需要指纹验证后才可进入。

    同时,每个项目组员工在录入指纹信息前,都必须签署保密协议,不得将游戏的任何资料及数据带出这个办公室。

    这期进入设计部的二十名应届生,只有两人被调派进了这个项目组,除了谢旭外,另一位便是那日在会议室外遇到的女生。

    谢旭被项目经理领进那个神秘的封闭办公室时,另一个新人已经等在那里,见到他似乎一点儿也不意外,笑着招呼道:“嗨~我就说我们会再见面的吧。”

    “是啊,又见面了。”谢旭那天面试后才想明白,对方一定是猜到了公司安排面试的顺序规律,才会那样说,只是没想到两人除了都进了公司外,还被分到了同一个项目组,不得不算是有缘了。

    游戏公司内男女严重失衡,整个项目组除了设计部和测试部有零星的几个女生,其他程序员清一色全是男人,可想而知当这个长得还不错的新成员自我介绍时,受到了多么容重的欢迎,谢旭也是此时才知道,她的名字叫宁柠,国美毕业,是个既聪明又外向的女生。

    宁柠最终进入了项目角色组,而谢旭理所应当的进入了场景组。

    “公司终于往场景组里添了个新人,太不容易了,我看过你的面试作品,基本功很扎实,欢迎加入我们团队。”场景组组长是个留着利落马尾的男人,看起来也不过三十岁上下,见到谢旭倒是显得十分愉快,“不过少年,恭喜你,你的悲惨生活从今天起,正式启动!”

    作者有话要说:  昨天看到有细心的小天使留言说三排的事,咦,我前面忘记说了吗?因为这本的脑洞是我16年打王者荣耀的时候有的,所以当时想的时间线是从2015跨到2016也就是第一章是2015年末,到这一章是2016年中旬,这段时间王者荣耀还没有多排哦,只有双人或是五人排位。多人排位是在S5赛季才出来的,好像是2016年9月左右吧~

    ·

    另外说到关于wadaxiwa的用法,我二外修的日语,不过确实挺水的_(:з」∠)_,昨天找了两个在日本生活过的朋友求证了一下,这个词本身是没有分性别的,男女都可以用,但是因为语气比较温和,所以女生用的多,在表白的情况下用(尤其是受受表白)还是蛮合适的哦,所以对前面的章节我还是决定不修改了。

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    最后,大家元宵快乐~~~感谢每一个愿意给我留言的小天使

    ☆、工作

    整个项目有明确的既定时间节点,所以谢旭他们进入公司之后根本没有适应的机会,直接加入到了紧张的工作当中。

    游戏原画又分为概念类与制作类两种,整个项目的概念原画主要由傅翊川主导,确定整个游戏的风格、气氛、主要角色和场景设定等,而谢旭所在的场景组则是负责更为具体的场景原画绘制。

    谢旭作为场景助理,能接触到的仅仅只是一些简单的任务场景,甚至一些场景道具的绘制,但就算这样,每一项任务都有明确的时间限制,对从未接触过游戏场景制作的他来说,还是不小的挑战。

    “觉得这份工作累吗?”又一天近十一点才回到家,傅翊川打开灯问跟在身后谢旭道。

    因为项目组的工作不能带回家里,入职之后谢旭已经连续一个多礼拜加班到十点后才回家,甚至连周末也没有休息,全在公司加班,他认真想了想后如实道:“累,可以后有一天能在游戏里看到自己画的物件,想想还是很期待啊。”

    “那就好”傅翊川让他坐到沙发上,自己绕到身后给他按摩着不过上了几天班已经僵硬了不少的肩胛,“就算工作再多,也不要一直坐着,偶尔站起来活动活动,要是觉得徐悠给你的工作多了,你可以直接和他提。”

    徐悠便是场景组组长,也就是谢旭的直接主管。

    谢旭有些不好意思的解释道:“其实徐哥给的工作不多,是我自己的问题,有时候画的东西过不了,打回来修改或是重画,这样就浪费了许多时间,”

    “那也是正常的,每个人新接触新的项目时都有一段适应的时期,何况你才刚毕业进入公司不久,不用给自己太大压力。”

    和进入这个项目组的两位新人比起来,设计部门其他十八位新员工简直过的太轻松了,大多都还停留在熟悉流程和了解公司主体设计风格的阶段,根本没有开始指派实际的工作任务。

    一位优秀原画师的培养并非一朝一夕的事,像谢旭与宁柠这样,一进入公司就有足够实力直接加入设计开发团队的应届生,对于每个公司来说都是可遇不可求的人才。

    谢旭闻言回头将傅翊川拉到自己身边坐下,主动抬手环住对方的颈项,“你大概是最没有资格这么说的人了,我最近在设计部可是听说了你各种传说哦,大魔王。”

    “我在你面前还能算大魔王?”傅翊川有些好笑的回抱住他,“都听说什么了?”

    “可多了!”谢旭回忆了一下,一条条给傅翊川细数。

    大概听傅翊川的传说算是每一个设计部员工进公司的第一场职业培训,主管们和同事间习惯以这样的方式来激励新人好好工作。

    传说公司初创时,根本没钱请太多人,当时设计部除了两个大老板和傅翊川外就只有几个尚未毕业的实习生,那时傅翊川最高纪录一个礼拜加起来只休息十几小时,吃住都在办公室里,每天睡觉时间甚至不满两小时。

    繁忙的日子一直持续到公司的第一个游戏上线,在逐步开始实现盈利后才有所缓解。

    传说曾经有项目的人物原画被傅翊川打回二十次,第二十次时主设当场摔了笔表示要辞职,结果之后傅翊川用一天时间画出其中另一角色的转面图,第二天那主设见后惊为天人,老老实实捡起笔继续设计第二十一版,那款单机游戏最终因为精湛细腻的人设轰动一时,至今仍是K·G公司出品的经典游戏系列之一。

    还传说,纵使现在傅翊川每周请假三个半天到崇德学院授课,他一年的加班调休剩余依旧有五十天以上,由此可见平时的加班频率有多高。

    说到这个,谢旭有些奇怪道:“你不是每天晚上都陪你侄子和我打游戏吗?就算周末全用来加班,一个礼拜请假一天半也攒不下五十天调休啊?”

    K·G的加班制度是1比1调休,加一个小时班调休一个小时,八小时为一天。傅翊川对工作认真、卖命的程度,大概是他被称为‘魔王’的另一个原因,同时也正是因为身为总监的他如此夸张的加班比
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