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【藏策凌】我养的猫偷感好重
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是剑网三主播rps同人!但是高码了!
口嗨短打小合集,会出现【藏凌】【策凌】【藏策】
除了标题的属性向外没打任何tag!圈地自萌兄弟们。
不接受解码,不要解码谢谢……也不要截图传播,偷偷搞昂
凑下字数不然这个章节显示不出去额
核心打法根据不同思路大致划分为3种:
A.神预照临(无镇魂慑魄)
B.狱门崩殂(分为B1少跳、B2代斩、B3代金)
C.神预照临(双镇魂慑魄)
cao作难度对比为:A ≈ B1 =< B2 < B3 < C .
伤害收益对比为:A ≈ B1 =< B2 < B3 < C .
基于A神预的打法,依然优先替代星锤。但镇魂的加入更进一步压缩了循环灵活度,对qte位置的要求更为集中,无法同A神预一样只代星锤。故而镇魂打法中qte对循环技能的最终替换对象,实际上是星锤、金戈以及极少量寂洪荒这3个技能,而不是单纯的星锤。其中寂洪荒5分多钟也就差1个左右,基本忽略不计。
2分钟特效=2个1.5gcd+6秒读条=9秒填充,3次特效=27秒填充=18个1.5gcd。以5分05紫武木桩循环看的话,非珠海延迟的星锤金戈填充数大概是40个,因此镇魂打法剩余的40-18=22个gcd由金戈和星锤一起分。
具体到我的打法来说,则分布基本如上图所示,大致是16~17金+5星。当然我不排除后续有更好的理解能把更多星锤换成金戈,但金戈和星锤的价值差距很有限。而且垃圾填充的总时长基本不会再低,只会再高一点(因为我有很多向延迟妥协的停手环节),这样稀释过后会发现改了半天和最初也差不太多。另外,追求更高的金戈数或是金戈星锤总数,对于dps的提升微乎其微,但错误位置的填充对于循环的破坏性可以说是无出其右,甚至不同延迟、不同辅助宏、不同的无gcd技能填充位置都会大幅改变金戈星锤释放的最优解,建议谨慎对待。
麒王的开启时间在普通打法中默认“好了就开”,目前没有任何最优处理下技能依旧严重撞车的情况。
斩无常没有理由也没有必要牺牲,推迟个几秒可以,但直接断最后几跳或者跳过一个那纯属简单方案,dps角度没意义。
鬼步的定位在不同位置存在不同意义。简单来说,木桩前3分钟的鬼步存在拖鬼步等忘断的可能性,因为前半程的qte频率比较高。但3到5分钟的时候,麒王的特效会有一波小真空期,并且斩和飞刃的cd也开始吃紧,鬼步位置就没什么选择空间了,能代替星锤金戈又不拖cd的鬼步就是好鬼步,忘断真不熟,随缘吃。
以上内容基于5分05秒330乱95斩轴,只打320乱/无脑放掉部分斩/换成其他结算时间和技能数标准,这几条都会让难度骤降——当然伤害多半也是骤降的。
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