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网游之最强酱油哥
章节目录 830章 商周社会调查报告与开城规划
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大体印象:参差不齐。
各地文明度差距非常大。文明度高的,像国都朝歌,以及东南西北四大侯国的城都,街上的房屋非常规整有序,方方正正的,像用尺子量出来的,城里的人也衣着得体,朝歌人比较流行白色的麻或丝制品,但是最近随着玩家涌入,产自四川地区的一种名为天蚕丝的精美丝绸大流行。作工之精细,完全超越当前时代,显然幕后是眼疾手快,头脑敏锐的玩家在推动。
另外,都城里的贵族们,一般手上都会制作精美的玉石器具,玉质莹润洁白,来自遥远的昆仑玉山,顺着天山走廊,祁连山走廊,一直通向朝歌,这条重要商道,以及玉山的玉石矿产,一直处在商王朝的直接控制之下。但是最近一段时期,这条商道上的盗贼行业,也十分兴盛,直接导致的后果就是朝歌玉价飞涨。
由西域至朝歌的玉石商道,由四川至朝歌的丝绸商道,以及东方沿海至朝歌的渔盐商道,这三条商道,利益与纷争并存。不少玩家,都是在这三条商道上白手起家。赚取他们在封神时空的第一桶金。或从商,或从盗。
只有南方,没有特别突出特别得利的商道,故而人气比较低落。这对我们的南方攻略,颇为有利的。
但弊端也是相应的。
南方开发程度太低了。一言蔽之:除了资源,什么都没有。这句话其实放到这个时代的大部分地区都是可以的。只是南方尤其显著。
南方地区的土著,大部分都是衣不蔽体,也有农耕,但还是刀耕火种,烧了这山烧那山,就这还只是少数,大部分还在过着简单纯粹的采集与渔猎式的原始生活。
这个时代,拥有传送阵的城市,只有五个,就是上面提到的商与四大侯国的国都。而南伯侯鄂崇禹的国都,被游戏设定在鄂州黄石一带(三国时江夏城貌似也是在那附近),从那里往西,是长江汉河沿岸,一片堪称浩瀚的大沼泽地,江湖人称“云梦大泽”的无人区。天设之险,人迹罕至。
从鄂州再往南,过了长江,有人称丹朱或帝舜后裔,乃至炎黄二帝苗裔的,是古代部族斗争中的失败部族,被放逐,迁徒而去的。
但是他们也只是外来者而且还是人数较少的那一方,有一群人比他们到得更早,人数更多规模也更大,但是先到者也并非土著,因为他们也是来自更遥远的西或西南地区。是另一批部族纷争的失败放逐者。这两批人,大体上,刀耕火种穿衣服的是从北边失败放逐来的那一批,也就是传说中的尧舜等圣人不肖的子孙。采集渔猎不怎么爱穿衣服的是打西边或西南边迁来的那一批,但是从开拓者们汇集来的信息,种种迹象显示,他们的文明程度似乎并没有像他们的生活方式表现出来的那么低,他们掌握着非常高明的制陶技术,至少。而耕种技术也并非没有。另外他们的部族长老,尤其是他们的部族长老,大部分似乎都在很艰难地传承着一些高深先进的文明知识。
但是很遗憾,因为南方的各种自然资源,极其丰富,所以他们的族人们不需要学习什么别东西,只需要掌握渔猎与采集的技术,就能活得很舒服惬意。所以他们的文明已经濒临失传。
总之,是一桶乱麻一般的关系,暂时还没人能够理顺:我们的玩家们,以各种身分随机地降生在各种地区的各种部族里,他们从部族里接到各种任务,从任务中获得各自部族的各种(历史)信息,各自看上去颇能自圆其说,但是综合汇集起来一看,马上就会发现一大堆矛盾与破绽。总之,不是部族里的长老们记错了,就是游戏系统出错了!
这些事情,暂且不提。
最重要的还是他们的状态与彼此之间的关系。
南伯侯鄂崇禹,本是更北边地处南阳南部某些的鄂国首领,因为商朝的商人,在现在的鄂州一带,与当地的“外来土著”,起了利益冲突,大抵是商侵占了土,土反过来又掠夺烧杀了商,这一类的事情。引发大乱,于是被派过来镇压,最后将那片地区的土著,杀的杀了,活着的都逃到了长江以南。于是鄂氏就在那里镇守了下来,驻军开城,立国。因为底子厚,再加上“苍天”眷顾,很快发展成天下有数的强国。国都也成为天下五个有传送阵的城市之一。
也是我们继续往南开拓的跳板,唯一跳板。
但是直接以商人或鄂人的身份前往江南搞开发,并不是一个好主意。因为他们的关系。在最近百来年,商王朝彻底壮大崛起之前,这些部族内部是融汇与斗争并存,偶尔出现一些牛人,将他们整合成大团结的局面,立时就能对北边的中原地区势力构成巨大威胁。不时迫得别人动个土迁个都什么的。
而自商王朝某位先王,娶到西边一位了不起的部族女族长为妻之后。实力越来越强盛,到最近达到巅峰,给他们造成巨大压力。牢牢镇在长江边的鄂州城,就是这种压力的具现化。
南方的部族,对北边来的商人,大体是不甚友好的。做生意的时候或者还会很淳朴地摸着良心讲规矩。但是只要生意做完,出了他们的地盘。
马上就可以摸着刀子来打劫。
他们的仇恨与抵触,很难在短时间内化解。也就是说,以商人的身份前去主导那里的土著人发展文明度,开城立国。这条路,不靠谱。
同样不靠谱的还有领着商人南下长江将土著灭了。用商人取而代之,在此基础上开城立国。
这条路子,据传说上古尧舜当道,实力全盛的时期,也是这么做的。结果是成功地征服了南部地区,但是他们本部族的中坚实力,也在征战中受到重创。他们在中原的势力就此空虚,于是便别的势力取而代之。
这是放逐的另一种所说。所以说尧舜的子孙,究竟是斗争失败后被放逐到了这里,还是南征成功后镇压在这里,但是成功之后又被人趁虚端掉了他们北边的后院,于是被迫永远地留在这里。谁也说不清楚。反正我们的玩家是两种说法都见识了。
他们或许是征服者,或许是失败者,或许两者兼而有之。
但是他们的前车足以表明,带着商人前来南征,绝不是一个好主意。因为就算南征成功,商人也会死太多,人死多了,文明度就成了泡影。
(ps,据说太师闻仲正在领着商王朝最精锐的子兵进行一场浩大的北伐战争,以使商王朝的荣耀,远播传说中的北海。之大概就是历史的奇妙轮回。)
鉴于这个时代人口太少,甚至比三国时代还少,甚至连山寨帝国的bug都没有。所以战争绝不是搞文明度开城立国的好选择。
所以看上去还勉强可行的办法就是和平演变。让我们诞生在南方部族的土著玩家们主导,主导他们的文明演化进程。
但是这事也并没有说起来的这么容易。
最主要的原因,还是他们的生活习惯。他们早就习惯了迁徒。打猎的是迁徒,打渔的也是迁徒,吃野果野菜的也是迁徒,甚至连耕田种地的都搬来搬去!
这样神奇的习惯,以我们有限的人生经验,真tm的难以理解。
所以我们要想领着这样活泼的一群人,找一个地方安安份份地定居下来,并且其中绝大部分,都要在很短的时间内,从悠哉的渔猎转为辛苦的农耕。
这绝不是一件容易的事情。
而定居起来,还只是开城立国的一小步啊!
幸好三个臭皮匠顶你个诸葛亮,经讨论,我们想到一招逼上梁山逼梁为娼的好主意。
这需要商人玩家的配合。
大体上就是由商人的玩家在南伯侯国推动,策划南征,摆出一副兵临城下的样子。(好吧没有城,城毛都没有,只是个比喻。)
这样一来,在商军的压力下,南方的部族们,将不得不停止他们闲下来就喜欢进行的部族纷争,转而考虑怎么团结起来一致对外。
在这样的压力下,我们的南方土著玩家,才有足够的时势与机缘。进行各种运作,比如将各部族的人马汇集到一起,这样就做到了开城立国的第一步:人口汇聚起来了。
(有人问:如果局势一发不可收拾,鄂州真的打下来了怎么办?
答:那就打吧。只要保证输的是商人赢的是南人就行了。反正商朝眼看着就要灭亡了。
又问:鄂某侯爷后来可是加入了反商阵营的。
答:那也无所谓了。反正眼下能够让我们尽快开城立国的,也只是这些南方的本地人啊!
问:商人真的不行么?商人生活习惯,更容易达成建城目标的啊!
答:如果能够在南方地区,找到一个合适的适宜固防的天险地区,以应对四面包围的土著们的围攻与骚扰。那么带着一帮商人来开城,也不是完全不可行。)
总之:不管是采用哪种办法,我们都可以确定:在商周这个大环境下,到岭南地区开城立国,(开城之前可能还要开荒……)将是一项漫长的工作。在接下来的一两年内,都不大可能一举功成。
没有捷径可走。
所以,我提议,还是把大燕国的社稷神旗卖了吧!
报告人:唐小掌柜,唐三盗,唐三彩,唐三叹,等等等等。
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