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章节目录 第一百五十一章 吹响号角(五)

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    在三月一日这天发布会上,Wish公司展示了其自主品牌的486电脑样品——WishDesktop系列品牌电脑。

    WishDesktop系列电脑其内部的所有硬件配件,皆为高档原材料,具有最先进技术的高端产品。Wish公司几乎所有的新技术和新产品,都被应用到了该系列的电脑之上。所有先进的配件,如声卡和光驱,都被应用到了此电脑上,成为标配。而软件系统自然也少不了,很是完善全能。另外WishDesktop系列电脑具有纯黑色外观,样式精美艺术,还提供三年质保的优质服务。

    WishDesktop系列电脑的市场定位主要在商业用途,且是高端产品,Wish公司给予其的定位是“贵族精品+艺术电脑”。WishDesktop系列电脑同时也是样板产品,如同主板芯片组和显示芯片生产厂商,一般都会生产原厂主板和显卡一样,是第三方生产厂商的样板和公版,也是Wish公司的品牌(如果苹果电脑的品牌体现一样),和Wish公司电脑产品先进技术的体现。

    由于WishDesktop系列电脑定位的是高端产品,用的配置很全面也很高档,所以价格自然也比较昂贵。同时,这也是为了不与Wish公司结盟合作的第三方电脑厂商争夺市场,毕竟这个世界上有钱的毕竟占少数,高端用户不会很多。Wish公司推出自主品牌的WishDesktop系列电脑,其展示象征目的,也大与赚取利润的目的。

    除了展示自主品牌的WishDesktop系列电脑之外,发布会的现场,还展示了与Wish公司达成战略合作的多家电脑公司,如长城、联想、方正、浪潮、长江、DELL公司的486电脑产品。

    对于486品牌的市场销售,明显的可以划分两部分。

    一部分是中国国内乃至亚洲市场,是中国电脑厂商的天下。对于国内市场,Wish公司自主品牌的WishDesktop系列电脑销售,是无限科技企业自主销售的,采用直销模式加无限专卖店模式结合。第三方品牌电脑,自然是长城、联想、方正、浪潮、长江这五家中国电脑公司的产品。

    另一部分是欧美等国际市场,主要由DELL公司经营(亚洲市场DELL公司也参与竞争)。对于国外市场,Wish公司自主品牌的WishDesktop系列电脑销售,是由DELL公司代理直销。第三方品牌电脑,自然是DELL公司的DELL486电脑。

    在Wish公司的计划中,如果486电脑市场获得成功的话,国外市场今后还会吸引IBM、康柏、HP等电脑公司加盟。不过那至少要在半年之后了,因为根据与DELL公司签署的协议,DELL公司可以获得欧美等西方电脑市场的独家合作权利,期限为半年(这为的就是给DELL公司最优惠的待遇,当年INTEL公司也是这样处理的)。

    有人说:电脑游戏是推动电脑软硬件发展、电脑用户不断升级电脑软硬件的动力之一。这样说有其一定的道理,历史上九十年代中后期以后,电脑市场不就是如此么,每年有很大一部分电脑用户升级他的电脑,为的就是玩更好的游戏,让新游戏运行的更快而已。人类除了工作和学习之外,也是需要娱乐休闲的,电脑作为娱乐手段之一,自然不能脱离和电脑游戏的某种关系。

    在Wish公司推出486电脑等一系列新技术和新产品的同时,发布会上还展示了,多款由无限娱乐企业研发的新游戏,数量多达八款。

    其中无限娱乐之前的系列游戏产品的后续版本有两款,分别是《三国志II》和《最终幻想IV》。

    《三国志II》相毕竟一代而言进步了很多,不管是游戏系统方面还是游戏画面和音效方面。历史上当年台湾第三波游戏公司,就是凭借着这款游戏的代理,而开始成为为台湾游戏代理界王者的。《三国志II》也被三国志系列游戏玩家们,成为三国志系列游戏真正走向发展的开端。

    无限娱乐推出的《三国志II》,比历史上光荣公司的《三国志II》,游戏系统、游戏画面、游戏音效方面更加的好,细节方面也有很多改动,并且《三国志II》被分为了PC和FC两个版本。

    《最终幻想IV》这款游戏在原本历史上,是基于任天堂SFC游戏主机的游戏,现在这个时空,无限娱乐推出的《最终幻想IV》,是基于PC电脑平台,硬件要求正是Wish公司的486电脑(386电脑硬件性能不够)。

    《最终幻想IV》不论从系统上看还是从剧本上看,都是最终幻想游戏走向成熟的标志。这一代也是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题,而这也正是从本作开始的。

    四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

    还有一点要记住的是,ATP战斗模式也是从本集开始的。舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽系统等后来被无数的游戏所引用。

    上面所说的两款游戏,都是系列游戏的后续最新版本,而无限娱乐这次推出的全新游戏多达六款。分别是《大富翁》、《大航海时代》、《模拟城市》、《波斯王子》、《文明》、《德军司令部》,其中后三款还是具有创新性游戏系统和技术的游戏产品。

    《大富翁》这款游戏自然不用多说,这可是华语游戏的经典游戏系列,也是原本历史上大宇资讯公司的成名作品,也是策略棋牌类游戏的里程碑作品。

    《大航海时代》这款游戏,在让玩家取得娱乐休闲的同时,更大的意义在于其知识性。历史上《大航海时代》系列游戏,让多少人掌握了世界地理知识和经济知识,无限娱乐企业加强了这点。而这款游戏除了PC电脑平台的,无限娱乐还制作了FC主机平台的版本。

    随着微软公司推出了Windows3.0操作系统,电脑游戏也开始从DOS平台向Windows平台迁徙。而如果把微软随操作系统赠送的“扫雷”、“俄罗斯方块”等游戏排除在外的话,无限娱乐推出的《模拟城市》这款游戏,就是正式登陆Windows平台的第一款游戏了。不管是游戏系统的平台,还是其模拟经营的游戏类型,《模拟城市》都是具有里程碑意义的代表游戏。

    无限娱乐根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》,制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,这个游戏就是《波斯王子》,也是世界第一款电脑平台的ACT动作游戏。历史上《波斯王子》这款游戏本来是苹果电脑平台的,获得了巨大的成功,它代表了当时电脑技术的最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。

    除了世界第一款电脑平台的ACT动作游戏以外,无限娱乐还推出了世界第一款即时策略游戏——《文明》。经典的《文明》系列第一作诞生,被后来很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖。而与《大航海时代》一样,《文明》也有着浓厚的知识性,日后很多西方的大学把这个系列游戏作品,当作教材来指导学生学习人类历史文明。

    如果要说出无限娱乐推出的这八款游戏,哪一款最具创新性的话,那肯定是《德军司令部》(《Wolfenstein3D》)了。《德军司令部》也是世界第一款第一人称射击游戏、第一款具有Z轴的“3D”游戏。

    这款只有10M多的游戏(历史中只有2M而已,无限娱乐推出的和历史中不同,游戏更加的好),让无数初接触它的游戏玩家,多年之后还记得那种兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也,无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。

    这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

    当然,《德军司令部》并不是真正的3D游戏,游戏中的所有物体大小都是固定的,而且所有路径之间的角度都是直角,换一句话说,游戏中的角色只能笔直的前进或者后退。它只是创造出了具有3D空间代表意义的Z轴而已,不具备3D引擎,连2.5D引擎都谈不上。

    但多年之后,当游戏玩家总结3D游戏发展史,还是从这款游戏开始说起的,毕竟他创造出了游戏3D空间的概念。而且现在之所以无法做出真正的3D或2.5D引擎的游戏,是受到硬件的限制,因为3D显卡还没有出来嘛。等到Wish公司研制出PC电脑3D显卡产品之后,自然会有新的具有真正3D引擎的游戏出来。

    《德军司令部》还有一项创新,那就是把“游戏引擎”作为一件产品推出游戏市场。《德军司令部》具备的游戏引擎——Wolfenstein3D引擎,也是游戏史上的第一款形成标准的游戏引擎。(该引擎的市场影响,在后文会提到)

    无限娱乐企业这八款游戏,虽然在Wish公司产品发布会上展示公布了,但其真正的推出市场,还要等到今年三月份在香港九龙湾的香港国际会展中心举行的,第二界香港游戏展——“香港游戏展1988年春季展”。
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